周目类动作游戏 周目类动作游戏推荐

一、有没有单周目较短,但重玩价格高的多周目游戏主推
这里是喜爱游戏的小白
周目【しゅうめ】,“目”是接尾词,表示顺序,有“第几”的意思。出自玩游戏的流程数。从无存档历史资料的初始情形开始玩一款游戏,就叫一周目。一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏,就是二周目。多周目则以此类推。一般多数的情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在日本出版的游戏中尤为常见)。那么今天小白就给大家主推几款重玩度特别高的多周目游戏主推。
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐企业开发的一款手游,该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,玩家可以在七种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套特殊的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,而且获取具有神奇力量的物品。暗黑3是典型的多周目游戏的代表,游戏打剧情开荒通常用不了两天的时刻,接着玩家就会陷入无止境的刷刷刷中去了,可以说剧情完全可以忽略不计,只要有的刷就完事了。
晶体管(Transistor)是由曾制作《堡垒(Bastion)》的游戏开发商Super Giant Games研制开发的一款科幻背景下的RPG游戏,这是一款以多周目为主打的动作游戏,一周目通关也就个把小时,快的甚至2小时可以通关,一周目随着战斗逐渐解开技能,二周目技能基本获取,才能真正开始技能组合和战略规划。而且二周目开始,技能可以获取第二份,也就是16*2的技能自在组合!二周目比一周目实在有趣太多,接着就是三周目,四周目,可以说是趣味多多。
《金庸群侠传X》是由汉家松鼠小组制作的一款半即时半回合制战棋RPG单机游戏,游戏剧情由金庸笔下的十五部小说改编及创新。游戏极具可玩性,而且可玩性完全体现在多周目上,一般玩家第一周目都会选择简单,接着很快通关,之后才是游戏真正开始的地方,由于游戏多周目开始可以继承之前的记录,而且难度飞升,如果前几周目玩的不好也许导致后面寸步难行,特别的有意思。
我来主推多少游戏吧,也许达差点你说的“单周目较短”的标准,然而多周目一定好玩。
1.《传说之下》
这个就是神作,然而我又不能剧透,你坚持玩下去,多周目一定好玩,甚至让你震惊。这游戏的脑洞不是一般人能想到的。
2.《尼尔:机械纪元》
官方虽然吹有N个大结局,然而多数是凑的,主要的大结局也就那么多少,然而你要多周目才会逐步呈现。单周目的时候游戏会通过“一些办法”阻止你了解事件真相,多周目你才能完全了解整个剧情。因此这个游戏也是多周目神作,很值得挖掘。不过这个国区定价199事件嘛,我提议你玩进修版。
3.《巫师3:狂猎》
《巫师3》的主线核心其实没啥子变化,玩多周目的主要目的就是做出不同的道德或剧情走给选择,以便于好好尝试整个剧情。很多选择涉及到道德意识,然而也有很多选择只是给你个选择,凭个人喜好去选就行了。多玩玩,有好处。
我专门去平台找了一些我玩过的
总共23款如下:
1挺近地牢
可玩性极高,拥有多达上百种枪械和道具,BOSS数十种。一周目最多打到枪龙,二周目(甚至多周目,我玩了80小时才成功)才可以解开矛盾任人物,三周目才也许用矛盾打通关卡。
2以撒的结合
比挺近地牢道具还要多,数百种道具,数个道具池,主动被动,卡片,符文,药丸数不胜数。一周目打蹆,二周目打心,三周目打地狱,四周目打天堂,五周目打撒旦,六周目打小兰蓝人,七周目打凹凸,八周目打百变。总之500小时还萌新。
3杀lu尖塔
超好玩卡牌爬塔游戏,多周目不同尝试,四职业,多周目解开里程。战士,猎手,机器人,观者。甚至还有人物MOD,创意工坊。无限也许。
4死亡细胞
对于熟练玩家来说流程较短,不断解开道具,解开不合适,甚至也许越玩人物越菜,真要尝试提议查一下策略。
还有很多不一一解释,仅附上名字
5超载地牢
6哈迪斯(Hades)
7伊甸之路
8英雄杀手(Skul:the hero slayer)
9冷鲜肉(FRESH BODY)
10月亮猎手(moon hunter)
11SYNTHETIC:ARENA(不收费)
12雨中冒险(risk of rain)
13超越光速(FTL:faster than light)
14传奇地牢主?(legend of keepers)
15这是我的战争(this war of mine)
16逃脱者1和2(the escapists)
17notia
18传说法师
19灾厄之刃
20莫塔守山人
21地痞街区
22moonlighter
23铁锤守卫,英雄传
我目前能找到符合标准还好玩的的就这些了。仅选择部分游戏配图。
全部的Rougelike类游戏就不提了,毕竟带有随机性,是不是多周目重玩价格都比一般游戏高。个人觉得最符合标准的游戏就是《鬼泣5》
一共就只有20关,而且一些关卡就只有Boss战,即便是正常流程的关卡,基本上也没有任何解密要素,拐弯拿个钥匙,拐过来就开门,这种连谜题都称不上。
有些关卡有岔路,然而岔路都不会特别深,走两步就明白了。
有些地方是强制战,有些地方直接跑路就行了,不想打完全可以不打。
游戏可以选择难度,最简单的难度配合自动连招,想不通关都难。即便是死了,还可以运用金钱或者道具复活。
单周目通关多少小时就够了,看剧情花的时刻多点,不看的话三四个小时也够了,有前作基础那更快。
然而这游戏多周目特别有必要,由于流程中有蓝魔石和紫魔石碎片,这些可以永久提高人物血量和魔力上限。12个隐藏关卡中除了蓝魔石奖励,也可以算是一种挑战吧。
尼禄二周目才能运用鬼手,因此一周目的尼禄是不完整的,二周目才算开始。
随着红魂增多,玩家可以不断对人物更新,购买更多技能,这样就能运用更多连招。
其他难度流程,怪物配置和AI会变,依然有新鲜感。
流程玩腻了,还能尝试M13的双人联机,或者个人刷血宫
《鬼泣5》这个游戏流程真的特别短,然而真的耐玩。
扫雷
1.死亡细胞,通关一小时到2小时,然而可以玩很多遍,收集元素,以及通关后会有细胞增减难度,而且有个隐藏大结局。
很多Roger like类型都可以满足你,以撒的重生,节拍地牢等等。
2.如果你够硬核在主推只狼。
三十小时可以通关。快的话十几小时。可以八周目,四个大结局。很多隐藏要素。
3.仁王
由于仁王可玩的物品太丰盛了,流程长怪物多收集品多,光把你武器都练会了你就需要特别多的时刻。加上多周目这个游戏就从黑魂变成了大菠萝(无主之地),壹个游戏两吃也完全值回票价了。魂游戏最大的精髓就是初见杀,既然初见杀给你杀过了,那多周目玩点别的套路也可以接受,因此仁王一周目是魂类,虐玩家一遍,后面就转型大菠萝割草想法也是很不错的。
4.巫师三
一周目主线任务,有兴趣做部分支线委托,开普通难度
二周目清问号,主线选择其他选项,支线委托寻宝基本上走完,开最难难度
三周目创意工坊,研究新打法,打打昆特牌,看看风景啥的
巫师三是一款值得多周目,多回味的游戏,不一定非要循序渐进,只要能收获高兴的游戏尝试就足够了。
多周目游戏,这让我想到的是《生化危机》系列。各大平台都有,机种齐全,好找。
纯游戏时刻的话,生1-3,一般通关时刻1-2H。生4-6的时刻要多,记得8H左右。复刻版生2,表里最速通关_
二、啥子是一周目,二周目,多周目,三周目。
一周目,出自玩游戏的流程数。从无存档历史资料的初始情形开始玩一款游戏,就叫一周目。一般一周目完成的同时会自动弹出游戏制作人的staff列表。
一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏,就是二周目。多周目则以此类推。一般情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在日本出版的游戏中尤为常见)。
如,难度上升、隐藏奖励、剧情分支可选、隐藏关卡开始、获取独特道具等等。对于玩家而言,通过二周目以至于三周目、四周目是对自我的挑战,不少玩家也更加喜爱去钻研二周目。
二周目背景
配置二周目(或者鼓励二周目游戏)的目的是由于制作游戏的时候,特意将有些隐藏要素放在了二周目中,只有完成了一周目再进行二周目才可以触发取得隐藏要素的条件,也就是说,一周目的通关是取得隐藏要素的必要条件。一般二周目游戏会有游戏难度增加可以获取的物品,奖励增加等设定。
二周目的设定主要见于RPG或者动作游戏,RPG也有类似的设定,例如有上海烛龙有限企业研发的《古剑奇谭》。现在很多游戏都有这种配置,游戏结束时让你记录进度,再从头玩的话会增加或改变一些内容,目的就是增加一些游戏趣味,让你多玩几遍,而不要玩过就扔了。
三、游戏姿势科普(1):周目是个啥
本着不懂就问的良好习性,我今天就给大家来强行解释一下“周目”这个我也不太懂的概念。
按照某度百科的说明,周目这个词来自于一句日语(我就不发出来了,反正发出来了你们也不认识)
所谓周目呢,简单领会就是你玩一款游戏通关的次数。
从无存档的初始情形开始玩一款游戏,就叫一周目。一般一周目完成的同时会自动弹出游戏制作人的staff列表。
一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏,就是二周目。多周目则以此类推。一般情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在日本出版的游戏中尤为常见)。
在二周目开始时,会继承你一周目结束时获取的装备,经验,等级,技能及物品,金钱等遗产。因此你不再是从零开始,而是从壹个很高的起点开始的。
听上去是不是很爽?这么看来岂不是可以肆虐新人村了?当年把你打趴下的小怪,嘿嘿···
兄弟,先别高兴的太早。由于在二周目里,怪物的等级也会随之提高,比如新人村那个欺负你的怪,当年你初出茅庐,少不经事,一脸懵逼才1级的时候,他2级。你现在100级了,他现在也101级了,永远比你高一级,就问你气不气?
在很多游戏中,二周目的怪物还会比一周目新增一些技能或特效,使得你的战斗变得比一周目更加困难!
这下你们明白了吧。这么看来,玩多周目就是找虐的嘛。
十三少却在很多单机游戏的群或者贴吧中了解到,这些地方总有一些多周目大佬出来回答难题。有的三周目,有的五周目,甚至十周目的都有。这就让十三少特别的纳闷:把壹个游戏反反复复来来回回打这么多遍,有意思吗?
说到这里,大家要界定下这个周目概念。避免大量王者,开心消消乐,绝地求生的玩家根本看不懂我在说啥。
上面所说的多周目,基本是人物扮演或动作冒险类的单机游戏特有的概念,具有一定剧情导给,可以完成剧情以达成通关的。并非是一些竞技类游戏,因此类似LOL农药吃鸡之类的,由于你是永远没有办法通关的,因此也就没有周目的概念。
大家就拿一款有剧情的游戏来说事。
想了想,大家就拿巫师三这款游戏来说吧。为啥拿这个说呢,由于这个我玩过,别的没玩过,不敢瞎说,怕被打。
巫师三:学名:《巫师:狂猎》,其本体剧情(不包含石之心及血和酒DLC)讲的是猎魔人杰洛特千里救女的故事(当然主要是打牌)。(DLC又是啥?下一期大家有机会再讲。)
当游戏的剧情推进到希里进入高塔拯救全球后,就会产生不同的大结局,有好大结局,有坏大结局。但无论哪种大结局,这个故事就算是讲完了。故事结束后,你还可以继续玩,然而已经没有任何主线任务了。你才可以解开二周目。并从头开始一次千里救(da)女(pai)的故事。(打牌这是个梗,以后再专门讲吧,反正你们就这样领会,巫师三游戏做的很好,然而游戏里面有个打牌的小游戏更容易让人沉迷)
玩家们为啥要开始二周目呢?根据十三少详细的统计解析(其实我掐指一算得出的),大概有这么几种缘故。
1.剧情尝试:由于现在的大型3A游戏剧情特别丰盛,会包含多个直线及多条主线大结局,有的玩家也许会由于一周目的时候没有玩出最佳大结局而感到遗憾,亦或想尝试其他丰盛多彩的剧情,因此选择开始二周目。这点跟电影不同,电影二刷,三刷看到的剧情都是一致无二的,但很多游戏都有多个不同的大结局。
2.为了收集:具有收集癖的玩家。还包含了成就党、奖杯党等。也许是由于一周目的时候有失了一把传说武器、有失了一件传说护甲,甚至只是为了一张普通的牌。这些都有也许让他们开始二周目,不达成全收集成就誓不罢休。
3.为了更高难度的战斗:这部分玩家不如何看剧情,也不太关注收集内容,他们追求的只是纯粹的战斗。在二周目游戏中,人物人物将保留一周目结束时获取的装备、等级、技能等。接着再和更高难度的怪物进行战斗。然而这部分玩家就是喜爱挑战高难度的敌人。因此能肝到十周目的大佬基本都是这类硬核玩家。
4.仅仅是休闲:这部分玩家也许并没有主要目的,就是觉得这款游戏做的太舍不得离开,会觉得通关之后特别失落,因此开始了二周目,他们并不如何做任务,由于剧情早已了熟于胸。他们也不太喜爱去挑战高难度怪物,或是由于手残,或是觉得无趣。他们开二周目就是为了让自己回到原点,回到梦开始的地方,不干啥子,单纯的只是眷恋。不愿意接受这个游戏已经结束的事实。
当然大家不排除还有一些为了写策略,为了写评价的专业玩家也会开多周目。但即便如此,大家也可以发现,只有一款游戏真正有为人称道的地方,才会有玩家愿意去开始二周目。
我个人是特别佩服开始多周目的玩家,由于本人是个不折不扣的剧情党,实在无法忍受把已经倒背如流的剧情流程再玩一次,这种厌倦感,会毁掉对于一款游戏的全部美妙回忆。我轻易是不会尝试的。就如同让我短时刻内去二刷三刷一部电影一样,这比别人给我剧透了还难受。
就像我玩魔兽全球做任务是看剧情的,这就导致每次从头练壹个职业对我来说都是一种煎熬。况且我还只玩部落,况且我还不放心找人花钱代练。更况且我甚至每个号都是任务加副本更新。每次练壹个新职业,新种族就如同开始了一次多周目的历练。这能支撑我继续的,也许也就只有爱了吧。
好,今天的游戏科普就先到这里,如果这篇文章你并没有看懂,那么请自行度娘这篇文章小编将中所提到的科学姿势,并取关本人。由于我这样帅气的作者不配拥有你这样杰出的粉丝!!!谢谢!!
